desjeuxpourtous

Access - Lucky Numbers Deluxe

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans - adapté au personnes atteintes de déficience visuelle Nb de joueurs : 2 à 5 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Jeu de stratégie / Tuiles Objectif : Etre le premier à remplir son plateau de jeu Compétences cognitives : Calcul, algèbre, numération / Perception tactile Description : Le but est d’être le premier à remplir son jardin de trèfles.

Continuer la lecture

Access Mow

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans - adapté au personnes atteintes de déficience visuelle Nb de joueurs : 2 à 5 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Jeu de stratégie / Tuiles Compétences cognitives : Calcul, algèbre, numération / Perception tactile Description : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable.

Continuer la lecture

Access+ Cortex

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans - adapté au public présentant des troubles cognitifs Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Mémoire / Logique / Observation Compétences cognitives : Résolution de problèmes / Calcul, algèbre, numération / Repérage spatial / Apprentissage sensoriel et découverte du vivant Description Le principe reste le même que celui du jeu original : remporter les défis pour gagner la partie.

Continuer la lecture

Access+ Dixit Universe

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans - adapté au public présentant des troubles cognitifs Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Créativité & imagination / Déduction / Narration / Pari / Vote Compétences cognitives : Expressions verbale / Communication Description Dixit Universe Access+ adapte les mécaniques de Dixit et Stella : les joueurs doivent piocher une carte mot puis voter pour les illustrations qui lui correspondent le mieux, chacun pour soi ou en équipe.

Continuer la lecture

Access+ Dobble

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans - adapté au public présentant des troubles cognitifs Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Association d'idées / Observation / Rapidité Compétences cognitives : Trier / Associer / Comparer Description Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche.

Continuer la lecture

Access+ Timeline

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans - adapté au public présentant des troubles cognitifs Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Connaissance / Gestion de main / Classement Compétences cognitives : Trier, associer, comparer / Connaissances et culture générale Description Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés.

Continuer la lecture

Attention aux loups

Fiche signalétique Public : de 6 à 12 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Concentration / Observation / Reflexion / Rapidité Objectif : Identifier la ou les cartes correspondant aux critères Compétences cognitives : Développement cognitif Description Attention aux loups est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis.

Continuer la lecture

Bahuts malins

Fiche signalétique Public : 3 à 8 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 48 défis en encastrant les colis dans les camions Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Langage / Logique / Résolution de problèmes Description Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant.

Continuer la lecture

Camelot Jr

Fiche signalétique Public : 4 à 7 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : aider les 3 petits cochons à se protéger du loup. Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Logique / Planification / Résolution de problèmes Description Les enfants placent les animaux sur le plateau de jeu comme indiqué sur le défi choisi Il faut ensuite placer les maisons sur le plateau de jeu en laissant les cochons dehors si le loup n’est pas là, les cochons dans les maisons si le loup est là.

Continuer la lecture

Ceci n'est pas une pomme

Fiche signalétique Public : A partir de 14 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme en empilant les différents niveaux les uns sur les autres. Compétences cognitives : Concentration / Perception visuelle / Logique / Résolution de problèmes Description Pour démarrer, il suffit de placer les vers et/ou les tranches de pomme comme indiqué dans le défi.

Continuer la lecture

"