grandjeu

Triangle du diable

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points Comment jouer ? Le joueur fait glisser ses 5 palets sur la surface de jeu. Il peut pousser un palet avec un autre. Un palet qui touche ou est à cheval sur une ligne marque le score du dessous.

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Jeu de la muraille

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Empêcher l’adversaire de jouer. Comment jouer ? Le plateau du jeu de muraille est un tableau vertical … transparent ! Les joueurs jouent à tour de rôle en insérant un pièce de jeu de leur couleur. Celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau a perdu !

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Croc'Choco

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Empêcher l’adversaire de jouer. Comment jouer ? Les joueurs jouent à tour de rôle. Le plus jeune choisit s’il joue en premier ou en second.Le premier joueur prend dans sa main une pile entière et la place sur une autre pile ayant une même caractéristique commune :- Soit la hauteur, c’est-à-dire le nombre de tablettes qu’elle comprend- Soit la couleur de la tablette située à son sommet.

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Ferme la boîte x4

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Tacttique / Chance Objectif : Rabattre tous les clapets ou comptabiliser le moins de points. Autre nom : Shut the Box x4 Comment jouer ? A son tour, le joueur lance les deux dés. Le joueur doit fermer les clapets en fonction des chiffres affichés par les deux dés.

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Shut the Box x4

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Tacttique / Chance Objectif : Rabattre tous les clapets ou comptabiliser le moins de points. Autre nom : Ferme la boîte x4 Comment jouer ? A son tour, le joueur lance les deux dés. Le joueur doit fermer les clapets en fonction des chiffres affichés par les deux dés.

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Triple Shutter

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Tacttique / Chance Objectif : Avoir récupérer le plus de jetons. Comment jouer ? A son tour, le joueur lance les deux dés. Le joueur peut placer 1 ou 2 pions en fonction des chiffres affichés sur les deux dés. Par exemple avec un 2 et un 5, il peut poser un pion sur le 7, ou le 6 et 1, ou le 5 et 2, ou 4 et 3.

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Archichato

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Observation / Rapidité Objectif : Etre le plus rapide à reproduire la carte-défi piochée. Comment jouer ? Chaque joueur reçoit 9 cônes (6 grands et 3 petits, chacun avec 4 faces) et une carte-défi est révélée. Chaque joueur essaie de reproduire la pyramide de la carte-défi en empilant ses cônes.

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Baton des inuits

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2-4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Enrouler puis dérouler la cordelette avec la boule autour du bâton. Comment jouer ? Les joueurs attachent la cordelette en bout de bâton autour de leur taille. Il faut ensuite se coordonner pour enrouler la cordelette avec la boule autour du bâton sans utiliser les mains.

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Busytown

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Observation / Communication Objectif : Rejoindre l’aire de pique-nique avant que les cochons n’aient tout mangé ! Comment jouer ? A son tour, chaque joueur tourne la roue.Si la flèche montre un nombre, le joueur fait avancer son pion d’autant de cases.Si elle désigne un cochon, celui-ci vole un ingrédient du pique-nique.

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Cache-Cache Image

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Observation Objectif : Trouver l'image cachée sous les pièces de bois. Comment jouer ? Jeu de devinette. L’image cachée devient peu à peu visible au fur et à mesure que les caches sont retirés. Les joueurs font des propositions, jusqu’à trouver la bonne réponse.

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