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Chromatik

Fiche signalétique Public : de 4 à 9 ans Nb de joueurs : 2 à 5 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Calcul Objectif : Identifier la couleur la plus représentée sur les cartes Compétences cognitives : Repérage Spatial / Concentration / Observation / Calcul / Rapidité Description Les joueurs doivent remporter des cartes Habiletés en identifiant rapidement la couleur la plus représentée sur des cartes-couleurs.

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Chute libre

Fiche signalétique Public : A partir de 8 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Construire un circuit à billes afin que chaque bille atteigne la base indiquée Compétences cognitives : Adaptabilité / Concentration / Repérage spatial / Logique / Planification / Résolution de problèmes Description L’objectif bien que simple, peut s’avérer complexe à atteindre : construire un circuit à l’aide des différents éléments, afin d’amener chaque bille jusqu’à la base indiquée.

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Château logique

Fiche signalétique Public : 3 à 8 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 48 défis avec les pièces en bois Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Logique / Planification / Résolution de problèmes Description Réaliser des “châteaux logiques” est une approche intéressante! Muni de 4 blocs de bois, utilisables aussi bien à la verticale qu’à l’horizontal et de 3 tours de différentes tailles, le jeune architecte devra reproduire le modèle de château qui lui est donné.

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Corgi, chien agile

Fiche signalétique Public : A partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Aider le chien Corgi à franchir le parcours d'obstacles afin de remporter le concours Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Percepption visuelle / Planification / Résolution de problèmes Description Après sélection du défi, il suffit de placer le chien et son maître ainsi qu’un ou deux obstacles sur le plan de jeu, comme indiqué.

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Côté mode

Fiche signalétique Public : 2 à 5 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Habiller les personnages selon les modèles Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Perception visuelle / Planification / Résolution de problèmes Description Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui ! En conséquence, il faut aider les personnages à adapter leur tenue .

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Dodocraft

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : seul ou à plusieurs Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Imagination Compétences cognitives : Imagination / Concentration / Dextérité / Motricité fine Description Relaxant, créatif, ludique, original Une grille A4, 1000 pixels, des centaines de modèles. Pour les petits comme pour les grands, le pixel art est une activité aux nombreuses vertus : relaxante pour les adultes, développe la créativité des plus jeunes, le repérage ainsi que la motricité fine pour les plus petits dès 5 ans.

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Formes sensorielles

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : seul ou à plusieurs Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Imagination Compétences cognitives : Imagination / Concentration / Dextérité / Motricité fine Description : Encourage la créativité : Les enfants peuvent créer leurs propres designs et structures et ainsi laisser libre cours à leur imagination.

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Genius Square

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 ou 2 Mécanisme : Casse-tête / Logique / Compétition Objectif : Placer les 9 pièces sur le plateau de jeu Compétences cognitives : Adaptabilité / Concentration / Rapidité / Perception visuelle / Résolution de problèmes Description Jouez à 2 en mode duel ou bien en solitaire en complétant le plateau de jeu le plus rapidement possible.

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Genius Star

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 ou 2 Mécanisme : Casse-tête / Logique / Compétition Objectif : Placer les 11 pièces sur le plateau de jeu Compétences cognitives : Adaptabilité / Concentration / Rapidité / Perception visuelle / Résolution de problèmes Description Jouez à 2 en mode duel ou bien en solitaire en complétant le plateau de jeu le plus rapidement possible.

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Histoire de raconter

Fiche signalétique Public : de 4 à 9 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Imagination / Vocabulaire / Expression verbale / Créativité Objectif : Faire appel à son imagination pour créer l'histoire la plus amusante Compétences cognitives : Développement du langage Description Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme.

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