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Il était une ferme

Fiche signalétique Public : A partir de 4 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Construire des barrières pour séparer les différentes espèces d'animaux Compétences cognitives : Adaptabilité / Concentration / Repérage spatial / Logique / Planification / Résolution de problèmes Description C’est la pagaille à la ferme ! Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés… mais le fermier n’a que trois clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées.

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IQ Hexpert

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer les 6 pièces sur ou sous le plan de jeu Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Résolution de problèmes Description Après avoir enlever les 6 pièces de jeu et placer la pièce verte sur le plan de jeu.

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IQ Mini

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer les 6 pièces sur le plan de jeu Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Résolution de problèmes Description Après avoir enlever les 6 pièces de jeu, il possible de créer son propre défi en faisant glisser les pastilles de blocage blanches.

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IQ Planètes

Fiche signalétique Public : A partir de 14 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer les 10 pièces sur le plan de jeu Compétences cognitives : Concentration / Logique / Résolution de problèmes Description Des planètes de différentes tailles orbitent autour du centre de la galaxie … L’objectif est d’agencer l’univers en cercles concentriques dans lesquels chaque planète trouvera sa place.

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IQ Reverso

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer les 6 pièces sur le plan de jeu Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Résolution de problèmes Description Après avoir enlever les 6 pièces de jeu, il possible de créer son propre défi en faisant glisser les pastilles de blocage blanches.

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Jour & nuit

Fiche signalétique Public : 2 à 6 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 48 défis avec les pièces en bois Compétences cognitives : Concentration / Langage / Perception visuelle / Planification / Résolution de problèmes Description Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l’enfant.

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L'attente filante 1

Fiche signalétique Public : de 3 à 6 ans Nb de joueurs : 1 à 6 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Stimuler le développement des habiletés langagières, socioaffectives, cognitives et motrices Objectif : Réaliser toutes sortes de défis ludiques sollicitant des habiletés variées Compétences cognitives : Développement global Description Chaque carte est un défi à part entière. Les habiletés langagières sont sollicitées dans la production de virelangues et dans la compréhension de consignes faisant intervenir différents concepts abstraits.

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L'attente filante 2

Fiche signalétique Public : de 5 à 8 ans Nb de joueurs : 1 à 6 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Stimuler le développement des habiletés langagières, socioaffectives, cognitives et motrices Objectif : Réaliser toutes sortes de défis ludiques sollicitant des habiletés variées Compétences cognitives : Développement global Description Chaque carte est un défi à part entière. Les habiletés langagières sont sollicitées dans la production de virelangues et dans la compréhension de consignes faisant intervenir différents concepts abstraits.

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La pêche aux sons

Fiche signalétique Public : de 4 à 8 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Conscience des syllabes et des rimes / Adresse / Association / Expression verbale Compétences cognitives : Développement du langage Description La pêche aux sons permet d’aider l’enfant à prendre conscience des syllabes et des rimes. Les joueurs pêchent des poissons en bois à l’aide de la canne à pêche aimantée, pour ensuite les classer au bon endroit.

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Lapin & magicien

Fiche signalétique Public : 2 à 5 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 60 défis à l'identique de l'illustration Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Langage / Logique / Résolution de problèmes Description Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D.

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