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Pirates en vue !

Fiche signalétique Public : A partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Selon le mode de jeu, placer toutes les pièces sur le plan afin de résoudre la consigne du mode choisi Compétences cognitives : Adaptabilité / Concentration / Repérage spatial / Résolution de problèmes Description Pirates en vue ! propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie.

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Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?

Fiche signalétique Public : A partir de 3 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Course / Observation / Logique / Déduction / Questions-Réponses Compétences cognitives : Développement du langage Description Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi».

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Quadrillion

Fiche signalétique Public : A partir de 4 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer les 12 pièces sur le plan de jeu sans recouvrir les points noirs et blancs Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Logique / Perception visuelle / Résolution de problèmes Description Quadrillion permet de jouer sans aucune consigne spécifique, il suffit d’assembler les quatre grilles magnétiques et le jeu est prêt.

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Rok passe-partout

Fiche signalétique Public : A partir de 10 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Aider Rok à trouver la clé et à s'échapper de la caverne Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Logique / Planification / Résolution de problèmes Description L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis.

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Safari Photo

Fiche signalétique Public : 2 à 5 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 60 défis à l'identique de l'illustration Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Logique / Résolution de problèmes Description Trois, deux, un… on ne bouge plus ! Ces animaux sauvages adorent poser pour se faire prendre en photo !

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Sans problème

Fiche signalétique Public : A partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Logique / Créativité / Analyse / Résolution de problèmes Objectif : Se débarrasser de toutes les cartes Compétences cognitives : Développement cognitif / Gestion du quotidien Description Sans problème est un jeu de parcours coopératif pour les enfants dès 4 ans.

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Singes en fuite

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie / Planification / Observation Objectif : Planification et flexibilité Compétences cognitives : Développement cognitif Description Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts ! Mais attention : le gardien du zoo n’est jamais bien loin et il se déplace vite !

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Sur un arbre posés

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 1 Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire l'un des 60 défis à l'identique de l'illustration Compétences cognitives : Concentration / Repérage spatial / Mémoire / Logique / Résolution de problèmes Description Les oiseaux cherchent leur nid dans l’arbre, mais ils ont besoin d’aide pour le trouver.

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Zenda : Le maître du stress

Fiche signalétique Public : A partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Emotion / Vie sociale / Expression verbale & communication Objectif : Comprendre et gérer le stress Compétences cognitives : Développement socioaffectif Description Il faut répondre aux questions et réaliser des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple.

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