grandjeu

Tumblin-Dice

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points une fois tous les dés lancés. Comment jouer ? À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l’aide d’une pichenette, afin de l’envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d’éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin.

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Trapenum

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Coordination / Tactile Objectif : Etre la première équipe à retirer 3 ou 5 paires d’objets Comment jouer ? Les joueurs jouent en même temps. Les 2 joueurs de la même équipe doivent sortir en même temps l’un des objets d’une même paire et le déposer devant eux sur le couvercle du jeu.

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Tasso

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Etre le premier à placer toutes ses bâtonnets. Comment jouer ? Chaque joueur possède une réserve de bâtonnets en bois. Tour après tour, chaque joueur doit poser un bâtonnet : Soit directement sur le plateau de jeu, Soit en appui sur deux bâtonnets qui n’en supportent pas déjà un autre.

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Takenoko

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 45 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Marquer le plus de points en prenant soin d'un panda en lui aménageant une bambouseraie. Comment jouer ? Les joueurs vont contribuer au développement du jardin en jouant deux actions par tour. Ils vont poser des nouvelles parcelles hexagonales, les irriguer pour faire pousser le bambou, déplacer le jardinier pour activer la pousse des bambous ou le panda pour manger les morceaux de bambous fraîchement poussés.

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Suspens

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Equilibre Objectif : Etre le premier jouer à se débarrasser de toutes ses boules. Comment jouer ? Chaque joueur choisit une couleur de boules et reçoit un mikado. A son tour, le joueur place une boule sur la grappe centrale. Le joueur suivant fait de même et ainsi de suite.

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Spirobille

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse Objectif : Défendre son but tout en cherchant à envoyer la balle chez les autres. Comment jouer ? Les joueurs jouent en même temps. Ils défendent leur but en tapant la balle et en la renvoyant vers les camps adverses. Dès qu’un but est marqué, la manche s’arrête.

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Schnipp Kick

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse / Collection Objectif : Etre le premier à avoir reconstitué 1 ou 2 puzzles (selon la difficulté choisie). Comment jouer ? Les 16 images d’animaux sont placées dans le cadre en bois. Chaque image est composée de 4 plaquettes carrées indépendantes que l’on peut ôter du cadre une à une.

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Sahara

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Bloquer une pyramide adverse soit entre 3 de ses propres pyramides, soit entre 2 de ses pyramides et le bord du plateau. Comment jouer ? En début de partie, les pyramides sont réparties aux angles du plateau. A tour de rôle, chaque joueur déplace une pyramide en la basculant vers une case adjacente libre.

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Rolit

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Avoir un maximum de pion à sa couleur en fin de partie. Comment jouer ? Comme à Othello/reversi, le but est d’avoir un maximum de pions de sa couleur sur le plateau de jeu, sauf que pour Rolit, les boules ont 4 surfaces de couleurs différentes : rouge, bleu, jaune et vert.

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Quoridor

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Etre le premier à atteindre la ligne opposée. Comment jouer ? Les joueurs se partagent les barrières et posent leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire.

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