grandjeu

Quarto

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Placement / Stratégie Objectif : Etre le premier joueur à aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles Comment jouer ? Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire qu’il doit jouer sur une place libre.Le gagnant est celui qui, avec la pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère en commun (taille, forme, couleur, creuse ou pleine).

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Pomela

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 1 à 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse - Coopération Objectif : Placer les pommes dans le panier. Comment jouer ? Le joueur prend les 2 cueilloirs à fruits et soulève les pommes pour les placer dans le panier. Version coopérative : 2 joueurs s’entraident avec chacun un cueilloir pour soulever ensemble les pommes.

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PitchCar

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 8 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse Objectif : Remporter la course. Comment jouer ? Les déplacements des voitures se font par pichenette. Tous les doigts peuvent être utilisés. Les joueurs jouent à tour de rôle. Le but du jeu est d’être le plus rapide à faire les 3 tours de pistes.

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Le bois des couadsous

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Mémoire Objectif : Collecter 5 noisettes dans le bois de couadsous. Comment jouer ? A son tour, chaque joueur annonce soit la couleur soit la forme du dessous de la tuile face à son couadsous. Si c’est exact, il passe à la tuile suivante jusqu’à avoir traverser le bois.

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Pengoloo

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Mémoire Objectif : Collecter 6 pingouins sur son iceberg. Comment jouer ? A son tour, chaque joueur lance les dés colorés et essaye de trouver les œufs correspondants cachés sous les pingouins. Il est possible de prendre un œuf n’appartenant à personne ou de voler un œuf sur la banquise d’un autre joueur.

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Passe-Trappe

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Etre le premier à s'être débarrasser de ses palets. Comment jouer ? Propulser, à l’aide d’un élastique, tous les palets dans le camp adverse à travers une ouverture pratiquée dans une chicane centrale.

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Quilles finlandaises

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 ou 2 équipes Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer exactement 50 points en renversant les quilles. Autre nom : Mölkky Comment jouer ? Regrouper les quilles de la manière suivante : Le joueur se place à une distance de 3 à 4 mètres et lance le Mölkky.

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Mikado

Fiche signalétique Public : A partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse Objectif : Cumuler le plus de points. Comment jouer ? Le Mikado se compose d’un ensemble de baguettes, longues d’environ 50 cm et effilées aux extrémités, que l’on laisse tomber de façon à ce qu’elles s’enchevêtrent, avant de les retirer, une à une, sans faire bouger les autres.

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Dominos Pestas

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : seul ou à plusieurs Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Concentration / Imagination Objectif : Construire, se concentrer, imaginer ... Comment jouer ? Les dominos Pestas viennent d’Autriche et se différencient des dominos en plastique par une largeur plus grande qui permet d’autres effets et plus de stabilité.Par étapes successives, les joueurs créent des circuits à relier les uns aux autres, chacun fait sa part dans un circuit collectif.

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Kapla

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : seul ou à plusieurs Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Imagination Objectif : Construire, s'exprimer, imaginer ... Comment jouer ? Nous proposons des caisses de 1000 Kapla. Avec une telle quantité de planchettes, l’imaginaire n’a pas de limite. Tentez l’expérience, donnez un sac de Kapla à des enfants et laissez-les s’exprimer.

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