grandjeu

Communicate

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2-4 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Communication / Tactile Objectif : Faire comprendre à son partenaire la figure que l'on a devant soi. Comment jouer ? Les joueurs sont placés face à face, séparés par la cloison en bois verticale. Ainsi, ils ne voient pas ce qui se passe de l’autre côté.

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Visionary

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 4 à 8 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Communication / Tactile Objectif : Etre la première équipe à remporter 6 cartes ou un nombre de points en fonction de la difficulté de construction. Comment jouer ? Visionary est un jeu d’adresse où deux équipes s’affrontent en réalisant une construction avec des pièces en bois.

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Quantik

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Placement / Stratégie Objectif : Etre le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Comment jouer ? A son tour, chaque joueur pose une de ses pièces sur le plateau. Il lui est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par son adversaire.

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Pass Pass

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Course Objectif : Etre le premier à avoir positionné les billes comme l'exemple choisi au départ. Comment jouer ? Au départ, toutes les billes sont positionnées du même coté du jeu. Les 2 joueurs choisissent un dessin parmi les exemples donnés. Cela détermine la disposition que devront avoir les boules à l’arrivée.

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Peche aux boules

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Etre le premier à avoir pêcher les boules de sa couleur. Comment jouer ? Chaque joueur prend une canne (à 2 joueurs, chacun en prendre 2) et choisit une couleur de bille. Tous les pêcheurs jouent en même temps.

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Circuit d'eau

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Motricité / Imagination Objectif : Jeu de simulation Comment jouer ? Circuit avec des bateaux, un hydravion, un moulin, des barrages, des écluses, une pompe à eau et des figurines.De quoi inventer des dizaines d’histoires mettant en scène marins et navigateurs !Grâce à la pompe à eau, il est possible de jouer avec les courants hydrauliques et organiser la circulation des bateaux et des accessoires, en manipulant les barrages et les écluses.

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Echelles et serpents

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Course / Chance Objectif : Arriver le premier. Comment jouer ? Chaque joueur joue son tour en lançant le dé. Si le pion arrive sur une case où figure le bas d’une échelle, le pion grimpe à son sommet. S’il arrive sur une case où figure la tête d’un serpent, le pion descend jusqu’à l’extrémité de sa queue.

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Jeu de l'oie

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Course / Chance Objectif : Arriver le premier. Comment jouer ? Chaque joueur joue chacun son tour en lançant les 2 dés. Le parcours réserve de nombreuses surprises aux joueurs qui doivent déplacer leur oie en respectant les consignes de la case d’arrivée.

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Parachute

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 3 à 8 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Outil permettant d'intégrer des enfants porteurs de handicap dans un groupe et faire coopérer ensemble des personnes de capacités différentes. De plus, il permet de développer le sens du rythme. Les activités langagières peuvent aussi faire partie de la plupart des jeux de parachute.

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Awale

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie / Tactique Objectif : Avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie. Autre nom : Mancala Comment jouer ? Les graines sont réparties dans les 12 trous (soit 4 graines par trou). Les joueurs sont l’un en face de l’autre, avec une rangée devant chaque joueur.

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