grandjeu

Mancala

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie / Tactique Objectif : Avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie. Autre nom : Awale Comment jouer ? Les graines sont réparties dans les 12 trous (soit 4 graines par trou). Les joueurs sont l’un en face de l’autre, avec une rangée devant chaque joueur.

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Zentiboa

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Course Objectif : Arriver le premier Comment jouer ? Le parcours, en forme de boa, réserve de nombreuses surprises aux enfants qui doivent déplacer leurs animaux-totems de case en case en respectant les consignes classiques du jeu de l’oie mais en réalisant également des gages insolites comme “Rugis trois fois” ou “Tous les joueurs dansent le fesse-fesse” … Ambiance garantie !

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Weykick

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Coordination œil-main Objectif : Etre le premier à avoir marqué le plus de buts Comment jouer ? Déterminer avant de commencer comment se termine la partie (10 minutes, la première équipe à marquer 3 buts, …). Placer les mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques, déplacer les personnages qui possèdent une base magnétique.

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Crayon coopératif

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 3 à 10 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Dessiner ensemble. Comment jouer ? Le crayon permet de réunir jusqu’à 10 joueurs, tenant simultanément un crayon via une corde tendue. Placés autour d’une table, les joueurs vont dessiner sur des feuilles de papier.On peut imaginer de nombreuses applications comme faire un circuit de voiture ou des balises à contourner, façon régate, sortir d’un labyrinthe (les joueurs devront suivre le circuit sans déborder des limites), réaliser un dessin … Il n’y a pas de limite à l’imagination.

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Labyrinthe coopératif

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 3 à 8 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Placer les 5 billes dans les emplacements prévus au centre du plateau. Comment jouer ? Chacun tient une poignée ou 2 poignées. Il faut coopérer pour guider les billes à rejoindre le centre où des trous sont prévus à cet effet.

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Malle coopérative

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 16 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Coopérer avec différents jeux. Autre nom : Team Box Comment jouer ? On se coordonne, on se parle et on s’amuse ! La malle coopérative comprend du matériel pour plus de 10 jeux coopératifs en bois pour jeunes er moins jeunes.

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Team Box

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 16 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Coopérer avec différents jeux. Autre nom : Malle coopérative Comment jouer ? On se coordonne, on se parle et on s’amuse ! Team Box comprend du matériel pour plus de 10 jeux coopératifs en bois pour jeunes er moins jeunes.

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Tour de Froebel

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 3 à 8 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Coopération Objectif : Coopérer afin de placer tous les blocs de bois pour construire la tour ensemble. Comment jouer ? Chaque personne a une ou plusieurs cordes en main et forment un cercle de telle sorte que le dispositif de suspension puisse être aligné sur les plots.

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Torreta

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Calcul Objectif : Construire la tour la plus haute sans qu'elle ne tombe. Comment jouer ? A son tour, le joueur lance le dé et construit sa tour. Avec le dé de couleur, il faut prendre une pièce de la couleur définie par le dé et l’ajouter à la tour.

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Pich'Trappe

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Etre le premier à se débarrasser de ses palets. Comment jouer ? Propulser, à l’aide de pichenettes, tous les palets dans le camp adverse à travers deux ouvertures pratiquées dans une chicane centrale.

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