grandjeu

Can't Stop

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Stratégie / Stop ou encore / Chance Objectif : Etre le premier à avoir escalader 3 voies. Comment jouer ? Le plateau représente 11 voies d’escalade de la montagne, numérotées de 2 à 12. En lançant des dés, le joueur peut placer et faire progresser des bonzes alpinistes sur jusqu’à 3 voies de la montagne.

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Camelot Jr

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Casse-tête Objectif : Faire rejoindre les 2 personnages Comment jouer ? Le principe du jeu consiste à positionner les pièces de départ comme demandé dans le défi choisi puis, de prendre les autres pièces données dans le défi choisi et enfin de trouver le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels les personnages vont marcher pour se rejoindre.

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Jour & Nuit

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Reproduire la fiche donnée avec les pièces en bois. Comment jouer ? Les plus jeunes manipulent librement et inventent des paysages selon leurs envies. Les enfants reproduisent les figures selon les fiches en couleur. Enfin, ils doivent recréer des paysages d’après des modèles où seules les formes apparaissent.

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Boule à rebond

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points. Comment jouer ? Faire glisser les palets pour qu’ils rebondissent contre les 2 élastiques et se placent dans les zones situées de l’autre côté.Le joueur qui marque le plus grand nombre de points gagne la partie.

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Birdy-Wall

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Casser le mur en enlevant des briques sans faire tomber les oiseaux. Comment jouer ? Chaque joueur joue à tour de rôle, le but est d’enlever une brique du mur sans faire chuter l’un des deux oiseaux posés sur le haut du mur.

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Blind Board

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points Comment jouer ? Chaque joueur a 10 billes en acier à lancer les unes après les autres. Selon l’orientation de la rampe et la hauteur du lancement, la bille va chuter hors de la poutre.

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Bombix

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Encaisser le moins de but possible Comment jouer ? Les joueurs face à face s’envoient la bille à l’aide des flippers et défendent leur camp.

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Blokus

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Placer le plus de pièces possible, les pièces restant en main à la fin de la partie déterminant un score négatif. Comment jouer ? Au départ, le plateau est vide de toute pièce. Chaque joueur reçoit un jeu de pièces de couleur dans l’ordre de la table suivant : bleu, jaune, rouge, vert.

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Billard hollandais

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points Autre nom : Puckasi ou Sjoelbak Comment jouer ? La partie se joue avec 30 jetons. Chaque joueur joue 3 fois en faisant glisser les 30 jetons successivement sur la piste et en essayant de les introduire par les différentes portes.

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Billard aérobille

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points. Comment jouer ? Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l’aide d’une queue ou avec la main. Chaque bille peut être lancée 2 fois. Si après le second essai, elle reste dans le couloir de lancement, la bille marque 0 point.

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