grandjeu

Barik

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2-4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Etre le premier à s'être débarrasser de touts ses pièces Comment jouer ? Par équipe ou un contre un, les joueurs lancent tous les tonneaux à l’aide des bâtons dans le camp adverse.La première équipe ou le premier joueur qui réussit à débarrasser son camp de tous les tonneaux remporte la partie.

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Bamboleo

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Equilibre / Tactique Objectif : Ne pas faire tomber le plateau avec les pièces de bois posées en équilibre. Comment jouer ? Le principe du jeu est de retirer les pièces de bois, les unes après les autres, sans que le plateau ne se renverse.

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Avalam

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie / Majorité Objectif : Amener les pions de sa couleur au sommet des piles de pions. Comment jouer ? Les joueurs choisissent une couleur mais ils ont le droit de jouer avec les pions adverses. A son tour, le joueur empile tous les pions d’une case vers une case voisine occupée.

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Ballast

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Equilibre / Tactique Objectif : Retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points. Comment jouer ? En début de partie, les rondins sont placés aléatoirement dans l’anneau. A chaque tour, un joueur retire un rondin de son choix à l’intérieur de la pile (un gros vaut 5, un moyen vaut 3 et un petit vaut 1).

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Arbos

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 à 6 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse / Equilibre Objectif : Etre le premier à avoir posé toutes ses pièces. Comment jouer ? Chaque joueur reçoit le même nombre de pièces. Le premier joueur décide du degré de difficulté par le coulissement du tronc à travers le socle.A tour de rôle, chaque joueur doit poser une pièce à l’endroit de son choix à l’aide d’une seule main.

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Anti-Virus

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Expulser le virus rouge. Comment jouer ? Jeu de logique dans lequel les pièces suivent un mode de déplacement en diagonale séparément ou en groupe.Le principe du jeu consiste à positionner les pièces de départ comme demandé dans le défi choisi puis de déplacer les pièces pour pouvoir faire sortir le virus (la pièce rouge) du plateau.

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Toupie des indes

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points. Autre nom : Jeu du roi Comment jouer ? Placer le jeu, de niveau, sur une table. Lancer la toupie à l’aide de la ficelle. La toupie doit faire tomber un maximum de quilles.

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Fakir

Fiche signalétique Public : à partir de 5 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Hasard Objectif : Marquer le plus de points. Comment jouer ? Chaque joueur lâche à tour de rôle ses 4 palets du haut du jeu. Après être passé par le labyrinthe, le palet finit sa course dans une des cases du bas.

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Zohn Ahl

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Gagner tous les jetons de l'équipe adverse. Comment jouer ? Le plateau représente une rivière au nord et au sud et un ravin à l’est et à l’ouest. Un joueur se déplace dans un sens tandis que l’autre se déplace dans le sens inverse.

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Twisto

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Déposer les 5 boules dans les trappes. Comment jouer ? Une planche à boules un peu particulière avec ses deux rampes flexibles et ses différents niveaux de difficultés. Il faut parvenir à déposer les cinq boules, jouées successivement, dans les cinq trappes.

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