grandjeu

Kulling

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points Comment jouer ? A son tour, le joueur pousse son pion bille de telle manière qu’il roule jusqu’à la cible mais pas plus loin. Les pions sont poussés au moyen d’une petite fourchette à 2 dents.

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Trouve Monty

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 5 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Observation / Représentation spatiale Objectif : Reproduire la situation représentée sur les cartes avec les objets en bois. Comment jouer ? A son tour, chaque joueur regarde une carte et la mémorise. Puis, il la pose sur la table face cachée et reproduit ce qu’il a vu.

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Jeu du roi

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 1 (ou plusieurs en mode compétition) Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse Objectif : Marquer le plus de points. Autre nom : Toupie des Indes Comment jouer ? Placer le jeu, de niveau, sur une table. Lancer la toupie à l’aide de la ficelle. La toupie doit faire tomber un maximum de quilles.

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Jeu des marteaux

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2-4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Défendre ses 2 buts tout en essayant de marquer des buts chez les autres joueurs. Comment jouer ? Chaque joueur se place en regard des deux cavités pratiquées sur le pourtour du plateau. Ces cavités sont destinées à recevoir la bille.

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Jeu d'échecs

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 60 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Faire échec et mat (L’adversaire peut abandonner et il est possible de gagner au temps). Comment jouer ? Les pièces sont placées sur leur position de départ. A son tour, le joueur déplace un pièce selon sa règle de déplacement. Si une pièce adverse se trouve sur la case d’arrivée, elle est capturée.

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Jenga

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse Objectif : Etre le joueur qui précède celui qui fait tomber la tour. Comment jouer ? Le Jenga est une tour composée de 51 pièces empilées de façon ordonnée les unes sur les autres. Les joueurs doivent tour à tour enlever les pièces qui la compose et les reposer au sommet, sans que celle-ci ne s’effondre.

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Hop Grenouille

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Course Objectif : Etre le premier à passer la ligne d’arrivée. Autre nom : Plouf Plouf Grenouille ou Saute grenouille Comment jouer ? Les grenouilles sont placées sur la ligne de départ. A tour de rôle, chaque joueur tire un bâton du tube qu’il pose devant sa grenouille et la fait sauter jusqu’à l’autre extrémité.

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Plouf Plouf Grenouille

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Course Objectif : Etre le premier à passer la ligne d’arrivée. Autre nom : Hop Grenouilles ou Saute grenouille Comment jouer ? Les grenouilles sont placées sur la ligne de départ. A tour de rôle, chaque joueur tire un bâton du tube qu’il pose devant sa grenouille et la fait sauter jusqu’à l’autre extrémité.

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Saute Grenouille

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Course Objectif : Etre le premier à passer la ligne d’arrivée. Autre nom : Hop grenouille ou Plouf Plouf Grenouille Comment jouer ? Les grenouilles sont placées sur la ligne de départ. A tour de rôle, chaque joueur tire un bâton du tube qu’il pose devant sa grenouille et la fait sauter jusqu’à l’autre extrémité.

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Hockey de table

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Etre le premier à avoir marqué 9 buts. Comment jouer ? L’objectif est de marquer des buts dans la cage adverse. Pour cela, chaque joueur se place d’un côté de la table et est muni d’une poignée en bois. Dès qu’un but est marqué, la manche s’arrête.

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