grandjeu

Elastro

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2-4 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse/Tactique Objectif : Marquer le plus de points Comment jouer ? Les joueurs jouent à tour de rôle. Ils propulsent un de leurs pions au moyen de l’élastique.Idéalement, il faut se positionner le plus au centre de la cible pour remporter un maximum de point mais il est possible de viser les pions adverse pour prendre leur place en les mettant hors-jeu.

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Granito

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Stratégie/Jeu tactile Objectif : Aligner trois boules identiques les yeux bandés. Comment jouer ? Les joueurs ont les yeux bandés. Ils doivent différencier les boules lisses des boules granitées au toucher.2 règles possibles : A tour de rôle, les joueurs placent une de leurs boules.

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Dr Eureka

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Adresse / Logique / Rapidité Objectif : Transvaser les billes le plus vite possible dans le bon ordre. Comment jouer ? Chaque joueur possède 3 éprouvettes et 6 billes colorées. Pour lancer un tour de jeu, il suffit de retourner une carte qui indique la configuration à reproduire avec les billes dans les éprouvettes.

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Detanque

Fiche signalétique Public : à partir de 7 ans Nb de joueurs : 2 à 12 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse / Chance / Tactique Objectif : Etre le premier joueur ou la première équipe à atteindre 30 points. Comment jouer ? La détanque est un mélange de pétanque, dés et boules carrées. Au lieu de lancer un cochonnet et des boules en métal, on lance un « Cochodé» et des «Caboules» en bois.

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Domino

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Association / Tactique Objectif : Etre le premier à ne plus avoir de domino. Comment jouer ? Les dominos sont mélangés face cachées. Chaque joueur prend 6 dominos, le reste forme la pioche. Le premier joueur pose le domino de son choix. A tour de rôle, chaque joueur pose un domino dont l’un du côté correspond à un des côtés d’un des dominos déjà posés.

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Dara

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Stratégie Objectif : Capturer les pions de l'adversaire en réalisant des alignements de 3 pions. Comment jouer ? Chaque joueur possède 12 pions. La partie se joue en deux phases successives. Pendant la première phase, chacun à son tour pose un pion sur une case libre.

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Crokinole

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 20 min Mécanisme : Adresse / Tactique Objectif : Etre le premier joueur ou la première équipe à totaliser 100 points. Comment jouer ? Les joueurs se répartissent en équipe et se partagent équitablement les pions d’une couleur et la zone de tir. Chaque joueur lance à tour de rôle un de ses palets.

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Course de chenilles

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Course Objectif : Etre le premier à passer la ligne d’arrivée. Comment jouer ? Les chenilles sont mise en place (tête de chenille avec les rondelles de couleur à l’arrière). Il est ensuite décidé de la position de la ligne d’arrivée. A tour de rôle, chaque joueur lance le dé.

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Concept

Fiche signalétique Public : à partir de 10 ans Nb de joueurs : 4 à 10 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Casse-tête Objectif : Faire deviner un concept (niveau facile, moyen ou difficile) avec des icônes du plateau de jeu. Comment jouer ? Le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Il ne faut pas forcément parler pour communiquer !

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Coincidix

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Casse-tête / Logique Objectif : Placer toutes les pièces en positionnant les pièces de manière à voir les visages. Comment jouer ? Positionner une grille dans le cadre et placer les pièces du jeu en faisant coincider le trou de chaque pièce avec un visage.

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