grandjeu

Cheese Wiz

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Tenter de faire monter une bille à travers une zone de trous. Autre nom : Jeu du gruyère Comment jouer ? En tirant sur les cordes, les joueurs tentent de faire monter une bille à travers une zone de trous.

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Jeu du gruyère

Fiche signalétique Public : à partir de 6 ans Nb de joueurs : 1 à 4 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Adresse / Rapidité Objectif : Tenter de faire monter une bille à travers une zone de trous. Autre nom : Cheese Wiz Comment jouer ? En tirant sur les cordes, les joueurs tentent de faire monter une bille à travers une zone de trous.

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Carrousel des poules

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Mémoire Objectif : Ramasser un maximum d’œufs. Comment jouer ? Les œufs sont répartis dans les nids puis recouverts par une poule.Tour à tour, chaque joueur lance le dé. Si le dé indique 1, 2 ou 3, le joueur choisit une poule, la soulève et ramasse autant d’œufs que de points indiqués par le dé (s’il y a moins d’œufs, le joueur doit se contenter de la quantité restante).

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Billard indien

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Stratégie Objectif : Etre le premier à rentrer tous les pions de sa couleur dans les quatre trous de la surface de jeu. Autre nom : Carrom Comment jouer ? Les pions (9 pions blancs, 9 pions noirs et 1 pion rouge «reine») sont placés au centre du plateau.

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Carrom

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Adresse / Stratégie Objectif : Etre le premier à rentrer tous les pions de sa couleur dans les quatre trous de la surface de jeu. Autre nom : Billard indien Comment jouer ? Les pions (9 pions blancs, 9 pions noirs et 1 pion rouge «reine») sont placés au centre du plateau.

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Candy

Fiche signalétique Public : à partir de 4 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 10 min Mécanisme : Observation / Rapidité Objectif : Etre le premier à avoir récupéré 3 ou 5 bonbons (selon la durée de partie voulue). Comment jouer ? Les bonbons géants sont disposés sur le tapis de jeu.Après avoir lancé les 3 dés de couleurs, tous les joueurs essayent de retrouver le bonbon comportant la bonne combinaison de couleurs.

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Celestia

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 à 6 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Ambiance / Bluff / Tactique Objectif : Etre le premier à avoir accumuler 50 points à la fin d'un voyage de l'aéronef. Comment jouer ? Une partie se déroule en plusieurs manches. Au cours d’une manche, chaque joueur a la possibilité de gagner une carte qui lui rapportera des points (le nombre de points dépendra de la durée du voyage de l’aéronef).

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Hanabi Extra

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 à 5 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Coopération Objectif : Réaliser le plus beau feu d'artifice. Comment jouer ? Les joueurs doivent fabriquer un feu d’artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes.L’originalité d’Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient.

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Kingdomino

Fiche signalétique Public : à partir de 8 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 30 min Mécanisme : Combinaison / Stratégie Objectif : Avoir le château qui rapporte le plus de points. Comment jouer ? Les joueurs vont à chaque tour se partager les tuiles dominos pour former un domaine autour de leur château.Le jeu se déroule en 12 tours successifs.

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Le verger géant

Fiche signalétique Public : à partir de 3 ans Nb de joueurs : 2 à 4 Durée des parties : 15 min Mécanisme : Coopération Objectif : Ramasser tous les fruits avant que le corbeau ne soit complètement reconstitué. Comment jouer ? Les joueurs essayent de cueillir les fruits avant que le corbeau ne les vole. Suivant le symbole du dé, les joueurs cueillent un ou deux fruits d’un arbre et les mettent dans leur panier ou bien ils posent une pièce du puzzle du corbeau au milieu du plateau de jeu.

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